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ワンタンのダーツ上達法

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驚異のダーツ上達法

 

 

ダーツのゲーム

 

ダーツのゲームは数百種類あると言われ、
各種ローカルルールも存在するので、全てを把握している人はいないでしょう。

 

ここでは代表的なダーツゲームのルールを紹介します。

 

エレクトリックダーツが主流の今は、

点数の数え方などは特に覚える必要はありませんが、
知っておいた方がゲームも楽しくなるでしょう

 

カウントアップのルール↓ ゼロワンのルール↓  クリケットのルール↓

 

 

カウントアップ

 

最も単純なゲームです

初心者はこのゲームから始めるでしょう

 

3投×8ラウンド=24投で行われ、
計算上の限界最高点は、180点×8ラウンド=1440点となります

 

ただし、ゲーム性に欠けるので上級者には敬遠されがち

実力を測るのに使われたりもします

 

 

ゼロワン

 

最初に持ち点を決め、その点数を減らしていくゲーム

持ち点は301点、501点、701点などの設定なので
ゼロワンゲームと呼ばれます

 


501が公式ゲームで、最もポピュラー

ダーツ大会、特に公式競技では501で開催されます

 

10ラウンド以内で行われるのが普通で、ラウンド平均50点以上出せない
初心者には設定点数にすら達することが出来ない中級者以上のゲームと言えます

 

 

最後はぴったりの点数で終えなくてはならず、
超えてしまうとバーストとなり、前の回の終了時からやり直しです

 

そのためただ真ん中にダーツを集めるだけではなく、
ある程度狙ったところに決める必要があります

 

 

また、ダブルイン、ダブルアウトというルールが存在している場合もあります

 

ダブルインとは最初の一投はダブルリング内に決めないといけないルール
これが決まるまで得点がカウントされないルール

 

ダブルアウトとは、最後の一投、つまり0点にする一投は
ダブルリング内に決めないといけないルール
そうでなければ仮に0点となっても終了せずバーストになります

 

公式大会ではダブルアウトが主流です

 

 

クリケット

 

ダーツボード上の陣取りゲームです

ゲーム性が高いので、カウントアップ、ゼロワンともによく行われます

 

一般的に1対1のシングルスか、2対2のダブルスで行われますが、
多人数でゲームすることも可能です

 

 

クリケットで使われるボードの陣地は、

20、19、18、17、16、15とブルの7箇所

 

先攻後攻を決めます

 

 

まず先攻は20のエリアを狙いましょう

3本入ればそれがあなたの陣地になります(トリプルなら一本でOK)

 

これをアライブと言います

 

アライブされた陣地では、4投目からあなたの点数に加算されます

 

 

相手にアライブされた陣地はいくら入れても点数になりませんが、

3本入れるとその陣地はクローズされ、以後は誰が入れても点数になりません

 

 

このようにアライブとクローズ、攻撃と妨害を繰り返し、
最終的に点数が高い方が勝ちとなります

 

 

 

 

 

 

 

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